數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)建模和統(tǒng)計,如控球率、射門次數(shù)、傳球成功率等。
- 發(fā)布于:2024-10-16 20:35:51
- 來源:24直播網(wǎng)
數(shù)據(jù)分析在現(xiàn)代足球中扮演著至關(guān)重要的角色,它可以幫助球隊評估球員表現(xiàn),制定戰(zhàn)術(shù)策略,并預(yù)測比賽結(jié)果。數(shù)據(jù)分析主要基于以下兩大領(lǐng)域:
數(shù)據(jù)建模
數(shù)據(jù)建模涉及創(chuàng)建數(shù)學(xué)模型來模擬和預(yù)測足球比賽。這些模型可以基于各種數(shù)據(jù),包括:
- 控球率:球隊在比賽中控制球權(quán)時間的百分比。
- 射門次數(shù):球隊在比賽中射門的次數(shù)。
- 傳球成功率:球隊傳球成功次數(shù)的百分比。
- 搶斷成功率:球隊搶斷對手傳球或射門的成功次數(shù)的百分比。
- 犯規(guī)次數(shù):球隊在比賽中犯規(guī)的次數(shù)。
通過分析這些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)建模可以創(chuàng)建預(yù)測模型,這些模型可以用來:
- 預(yù)測比賽結(jié)果
- 評估球員表現(xiàn)
- 制定戰(zhàn)術(shù)策略
- 識別球隊的優(yōu)勢和劣勢
統(tǒng)計
統(tǒng)計分析涉及對足球比賽的數(shù)據(jù)進(jìn)行描述和推斷。統(tǒng)計可以用來:
- 描述數(shù)據(jù):計算平均值、中值、標(biāo)準(zhǔn)差等統(tǒng)計指標(biāo),以描述比賽中不同變量的分布。
- 進(jìn)行推斷:根據(jù)樣本數(shù)據(jù)對總體做出推斷。例如,通過分析一支球隊在過去幾場比賽中的表現(xiàn),我們可以推斷出他們在下場比賽中的表現(xiàn)。
統(tǒng)計在足球分析中有多種應(yīng)用,包括:
- 球員評價:根據(jù)進(jìn)球、助攻、射門成功率等統(tǒng)計數(shù)據(jù)評估球員的表現(xiàn)。
- 戰(zhàn)術(shù)分析:確定球隊在比賽中的戰(zhàn)術(shù)模式,例如傳球方式、射門傾向等。
- 對手球探:分析對手球隊的表現(xiàn),識別其優(yōu)勢、劣勢和潛在戰(zhàn)術(shù)。
數(shù)據(jù)分析在足球中的應(yīng)用
數(shù)據(jù)分析在現(xiàn)代足球中有著廣泛的應(yīng)用,包括:
- 球員選拔:使用數(shù)據(jù)分析工具評估球d>提供詳細(xì)比賽數(shù)據(jù)和視頻分析的付費(fèi)服務(wù)。Opta提供詳細(xì)比賽數(shù)據(jù)的付費(fèi)服務(wù),包括球員追蹤數(shù)據(jù)。Prozone提供比賽數(shù)據(jù)、視頻分析和球員追蹤的付費(fèi)服務(wù)。StatsBomb提供比賽數(shù)據(jù)和視覺化分析的付費(fèi)服務(wù)。InStat提供比賽數(shù)據(jù)和視頻分析的付費(fèi)服務(wù)。
《實(shí)況足球2020》上手圖文攻略 新手入門教程
《實(shí)況足球2020(PES2020)》相對于前作有了很大的革新,新增了精細(xì)盤帶和無碰觸控球兩種全新的系統(tǒng),讓本作更加真實(shí),操作更加順暢,下面就為大家?guī)怼秾?shí)況足球2020》新手入門教程,希望對各位玩家有所幫助。
注:本攻略基于Demo版制作,正式版發(fā)售后進(jìn)行更新。
基礎(chǔ)按鍵操作
本攻略按鍵以Xbox手柄為準(zhǔn),鍵盤以及PS按鍵可看下表對應(yīng)。
鍵盤按鍵修改方法:游戲目錄下找到[]并打開,在[鍵盤]選項卡中設(shè)置。
鍵盤的假動作需要將RS和RS分別設(shè)置為左右Shfit鍵。 右搖桿上下左右分別設(shè)置為TFGH。
新特性介紹
本作新增加的系統(tǒng)就是精細(xì)盤帶和無碰觸控球,和之前人球一體完全不同,這讓操作變得更加多變,也更加真實(shí)。
精細(xì)盤球
在盤球時按下RS以保持緊密控制并以更高的精度移動。 這種技巧對于逃離狹窄的空間或在不變向的情況下避開鏟球非常有用。
無碰觸控球
盤球時放開LS或十字鍵以離開足球一步。 然后,只要時機(jī)正確,你可以在對方嘗試奪球時進(jìn)行適時的傳球,擊敗對手。
菜單界面詳解
主界面
本作的主界面十分簡潔,一共只有7個圖標(biāo),分別為開球、在線比賽、統(tǒng)計資料、設(shè)置。 下面三個是試玩版還不能體驗(yàn)的3個模式:MC模式、大師聯(lián)賽、一球成名。
從選擇球隊到進(jìn)入比賽都和前作沒有什么區(qū)別,但是在游戲進(jìn)行中會彈出一些小Tip,如,接傳中失誤等。
個人數(shù)據(jù)編輯
(最多可以開設(shè)32個檔案格)
個人數(shù)據(jù)名稱:修改個人數(shù)據(jù)名稱;
指令配置:設(shè)置手柄、鍵盤鍵位;
游標(biāo)變更:改為固定光標(biāo)、輔助或半輔助;
下一個球員指標(biāo):按光標(biāo)變更時,你即將切換控制的球員上方會顯示一個指標(biāo)。 在合作比賽中即使有多個用戶,畫面仍然只會顯示一個此類指標(biāo)。
光標(biāo)名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
傳球支援度:從五個等級中設(shè)定傳球時球員自動接應(yīng)傳球程度。
空位傳球類型:標(biāo)準(zhǔn)控制,傳球支援度會做出相應(yīng)反應(yīng);
射門類型:可以選擇基本、進(jìn)階、手動,變更射門的輔助效果;
方向指示:開啟或關(guān)閉;
目標(biāo)指示:開啟或關(guān)閉;
定位指示:開啟或關(guān)閉;
自動假動作:開啟或關(guān)閉(根據(jù)球員移動的方向,輕松拉求技巧控制將被選定);
自動滑鏟:隊中的球員在嘗試將求贏回來時,會偶爾使用飛神鏟球;
隊友控制:你可以令球隊的另一名球員向?qū)κ址较蚺苋ィ?
球隊選擇
Demo版目前只有13支球隊可選。 包括曼聯(lián)、阿森納、尤文圖斯、巴薩、拜仁等球隊。
賽前準(zhǔn)備
與前作完全相同的幾個選項,具體說明請看后文。
正式比賽
入場儀式結(jié)束后,進(jìn)入正式比賽,界面基本上也沒有太大變化,但是經(jīng)常會有一些小Tip提示,如告訴你怎么接傳中,如何單刀的時候不踢飛等小技巧,在你進(jìn)行游戲的時候會有提醒。
頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。
左上角是游戲目前比賽用時以及賽事比分,如果有人員調(diào)動會在比分板旁邊彈出提示。
左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會帶有一個十字架標(biāo)志;在跑動、傳球、射門過程中,球員的體力槽會減少,當(dāng)體力槽越少時,球員跑動速度會減慢,而且很容易受傷;
當(dāng)球員射門、傳球時,力道槽會顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運(yùn)行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。
中下部是球場概覽,兩隊球員(包括門將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來呈現(xiàn),皮球則會以黃色來表示。
比賽暫停選單
賽事計劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。
選邊:其實(shí)就是選擇操控哪支球隊,如果之前已經(jīng)控制目前賽場上的一支隊伍的手柄,將無法跳轉(zhuǎn)到對家球隊。 另外還可以增加手柄(玩家)進(jìn)行游戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。
幫助:查看全鍵位指令列表。
重播:重播之前數(shù)秒內(nèi)的畫面回放,同樣可以保存這段畫面。
系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。
攝像機(jī)設(shè)置:設(shè)置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊選擇界面:返回球隊選擇界面,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽。
返回到首頁:返回到首頁,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽。
比賽數(shù)據(jù)總結(jié)
入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊的控球率之和為100%。 比如在90分鐘的比賽中控球時間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
射門次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門框的次數(shù)。
犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。
角球數(shù):開出的角球數(shù)。
任意球數(shù):球隊主罰任意球的次數(shù)。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊球員將球傳送給本隊另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。
攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(屬于本方球權(quán))才算一次。
封阻次數(shù):封阻相對于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數(shù)。
設(shè)置說明
比賽畫面設(shè)定
開啟雷達(dá)顯示:選擇在何處戰(zhàn)士球場概況,顯示足球和隊員位置的雷達(dá);
玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計量表和球員姓名;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(主場):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(客場):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計;
光標(biāo)顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時,體力刻度表會變成紅色;
時間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進(jìn)行時間;
通用控制的球員姓名:選擇是否在計算機(jī)控制隊員頭頂顯示名字;
定位球指南:選擇是否在定位球時顯示控制指南。
音效設(shè)定
菜單畫面音效:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;
背景音樂音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;
旁述音量:選擇旁述者的音量;
球迷聲:選擇球迷聲量的音量;
PA廣播:選擇廣播音量的大小;
體育館音樂:選擇體育館音量;
球場聲音:選擇球場聲音音量。
游戲速度
游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度;
語言選擇
游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語言文字;
評述語言:選擇評述者的語言;(自帶中文解說)
足球俱樂部如何在招聘球員時使用大數(shù)據(jù)挖掘和機(jī)器學(xué)?習(xí)?
足球俱樂部可以利用大數(shù)據(jù)挖掘和機(jī)器學(xué)習(xí)來輔助招聘球員的決策。 以下是一些可以應(yīng)用大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)的方法:1. 數(shù)據(jù)收集和分析:足球俱樂部可以收集和分析各種與球員相關(guān)的數(shù)據(jù),包括技術(shù)指標(biāo)(如射門精度、傳球成功率)、身體素質(zhì)指標(biāo)(如速度、耐力)和比賽數(shù)據(jù)(如進(jìn)球數(shù)、助攻數(shù)等)。 通過大數(shù)據(jù)分析,可以識別出潛在的優(yōu)秀球員,比較不同球員的表現(xiàn),并找出特定技能或特點(diǎn)的趨勢。 2. 數(shù)據(jù)挖掘和模式識別:通過應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以挖掘隱藏在數(shù)據(jù)中的模式和關(guān)聯(lián)性。 通過訓(xùn)練模型,俱樂部可以預(yù)測球員的潛力、預(yù)測未來表現(xiàn)、評估球員的價值和風(fēng)險。 3. 個人素質(zhì)分析:利用大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),可以分析球員的個人素質(zhì)和特點(diǎn)。 比如,對球員的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)理解、意識、適應(yīng)性等進(jìn)行評估和比較,根據(jù)俱樂部的需求和戰(zhàn)術(shù)體系,選擇最適合的球員。 4. 數(shù)據(jù)驅(qū)動的招募決策:根據(jù)數(shù)據(jù)分析的結(jié)果,俱樂部可以做出更準(zhǔn)確和科學(xué)的招募決策。 比如,通過分析球隊現(xiàn)有球員的數(shù)據(jù)和需求,可以確定需要招募的位置和特定技能;利用數(shù)據(jù)分析來發(fā)掘潛在的未知球員,進(jìn)行目標(biāo)性的招募和試訓(xùn)。 5. 招募管理和追蹤:透過大數(shù)據(jù)分析,足球俱樂部可以更好地管理和跟蹤球員招募過程。 比如,追蹤球員的表現(xiàn)和發(fā)展,驗(yàn)證招募決策的準(zhǔn)確性;管理球員的合同和轉(zhuǎn)會,以最大化球隊的利益。 需要注意的是,大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)只是輔助工具,最終的決策仍需要人類的專業(yè)知識和判斷力。 俱樂部需要根據(jù)自身情況和需求,結(jié)合數(shù)據(jù)分析和專業(yè)知識,綜合考慮各種因素來做出最終的招募決策。
足球比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計各項指標(biāo)的詳細(xì)解釋,射門,射正,角球,犯規(guī),傳球,傳球成功率,搶斷,越位,控球率
1. 射門:指球員在比賽中嘗試將球射入對方球門的行為。 2. 射正:當(dāng)球員的射門動作準(zhǔn)確無誤,球擊中球門范圍內(nèi),未被守門員撲救或直接入門。 3. 角球:當(dāng)對方球員在本方禁區(qū)內(nèi)將球踢出底線,由我方球員進(jìn)行的球門間接任意球。 4. 犯規(guī):在比賽中,球員之間因身體接觸超出規(guī)則允許的范圍,如滑鏟等動作。 5. 傳球:指己方球員在比賽中相互間的球權(quán)轉(zhuǎn)移。 6. 傳球成功率:在一場比賽中,球員成功傳球次數(shù)與嘗試傳球總次數(shù)的比例。 7. 搶斷:己方球員通過合法的身體接觸,從對方球員手中奪得球權(quán)。 8. 越位:進(jìn)攻球員在接球時,比球更接近對方球門線,且在傳球球員與球門線之間無至少兩名對方球員(除守門員)或多于對方球員的數(shù)量時,被判定為越位。 9. 控球率:比賽中,各隊實(shí)際控制球的時間占總比賽時間的百分比。
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