數(shù)據(jù)統(tǒng)計:詳細(xì)展示比賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù),如射門次數(shù)、控球率、犯規(guī)次數(shù)等,幫助您深度了解比賽走勢。
- 發(fā)布于:2024-10-14 09:58:44
- 來源:24直播網(wǎng)
以下數(shù)據(jù)統(tǒng)計詳細(xì)展示了比賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù),如射門次數(shù)、控球率、犯規(guī)次數(shù)等,幫助您深度了解比賽走勢。
基本信息
球隊(duì) | 射門次數(shù) | 射正次數(shù) | 控球率 | 犯規(guī)次數(shù) | 黃牌 | 紅牌 |
---|---|---|---|---|---|---|
球隊(duì) A | 15 | 7 | 55% | 12 | 1 | 0 |
球隊(duì) B | 10 | 5 | 45% | 16 | 0 | 1 |
射門次數(shù)
球隊(duì) A 的射門次數(shù)明顯多于球隊(duì) B,為 15 次對 10 次。這表明球隊(duì) A 在進(jìn)攻方面更有侵略性,創(chuàng)造了更多得分機(jī)會。
時間 | 球員 | 射門類型 |
---|---|---|
10 分鐘 | 球員 A | 遠(yuǎn)射 |
15 分鐘 | 球員 B | 禁區(qū)內(nèi)射門 |
20 分鐘 | 球員 C | 頭球 |
控球率
球隊(duì) A 的控球率為 55%,高于球隊(duì) B 的 45%。這表明球隊(duì) A 在比賽中占據(jù)了主導(dǎo)地位,控制了比賽節(jié)奏。
- 球隊(duì) A 在進(jìn)攻方面表現(xiàn)更加出色,射門次數(shù)更多,射正率更高。
- 球隊(duì) A 在控球方面占據(jù)優(yōu)勢,控制了比賽節(jié)奏,創(chuàng)造了更多的機(jī)會。
- 球隊(duì) B 在防守方面不夠?qū)W?,犯?guī)次數(shù)過多,給對手創(chuàng)造了機(jī)會。
這些數(shù)據(jù)洞見可以幫助球迷、教練員和分析師深入了解比賽走勢,以便制定更有效的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略。
時間段 | 球隊(duì) A 控球率 | 球隊(duì) B 控球率 |
---|---|---|
上半場 | 58% | 42% |
下半場 | 52% |
足球比賽常用術(shù)語詳細(xì)講解
在足球比賽中,觀眾和分析師經(jīng)常提到一些專業(yè)術(shù)語,這些術(shù)語對于理解比賽至關(guān)重要。 以下是一些常見術(shù)語的解釋:1. 控球率: 控球率是指在比賽中,一支球隊(duì)在一段時間內(nèi)控制球的時間比例。 例如,如果一支球隊(duì)在90分鐘的比賽中控制球60分鐘,那么它的控球率是66.7%,而對手的控球率則是33.3%。 控球率是衡量球隊(duì)控制比賽節(jié)奏和主動權(quán)的一個重要指標(biāo)。 通常,控球率較高的球隊(duì)對比賽的控制力較強(qiáng),但這一數(shù)據(jù)需要與其他統(tǒng)計數(shù)據(jù)一起分析,以獲得更全面的比賽畫面。 2. 射偏次數(shù): 射偏次數(shù)是指在比賽中,球員在沒有受到對方守門員撲救的情況下,射門未能命中球門范圍內(nèi)的次數(shù)。 這一數(shù)據(jù)反映了球員的射門成功率。 射偏次數(shù)較少通常意味著射門成功率較高,這與球隊(duì)的實(shí)力成反比。 3. 被封堵射門: 被封堵射門是指在比賽中,球員的射門被對方守門員或后衛(wèi)阻止的次數(shù)。 這一數(shù)據(jù)可以從兩個方面評估球隊(duì)的狀況:一是進(jìn)攻球員的射門成功率,二是球隊(duì)在場上的射門機(jī)會。 被封堵射門次數(shù)較高可能表明球隊(duì)射門機(jī)會多,但射門質(zhì)量不高。 4. 傳球成功率: 傳球成功率是指球隊(duì)在比賽中無失誤的傳球次數(shù)占全部傳球次數(shù)的百分比。 例如,如果一支球隊(duì)在一場比賽中進(jìn)行了200次傳球,其中100次準(zhǔn)確傳到隊(duì)友腳下,其他則失誤,那么該隊(duì)的傳球成功率是50%。 這一數(shù)據(jù)主要用來衡量球隊(duì)的配合能力,與控球率正相關(guān),傳球成功率越高,控球率通常也越高。 5. 鏟球數(shù): 鏟球數(shù)是指球隊(duì)在比賽中的鏟球次數(shù)。 鏟球是防守中一種較為激進(jìn)的動作,這一數(shù)據(jù)用來評估球隊(duì)的防守積極性。 鏟球數(shù)的增加可能意味著球隊(duì)防守壓力大,場上局勢不利,同時也與球隊(duì)的踢球風(fēng)格有關(guān)。 以上術(shù)語是足球比賽中常用的統(tǒng)計指標(biāo),它們幫助分析師和觀眾更好地理解比賽的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)層面。
競彩技巧:進(jìn)球數(shù)預(yù)測
在足球的世界里,預(yù)測進(jìn)球數(shù)不再是神秘的領(lǐng)域,預(yù)期進(jìn)球指標(biāo)如今已成為不可或缺的統(tǒng)計工具,與控球率、射門次數(shù)等數(shù)據(jù)并肩作戰(zhàn)。 掌握這些數(shù)據(jù),就像掌握了一場足球賽的隱形劇本,讓我們更深入地洞察比賽的勝負(fù)走向。 本文將揭示三種創(chuàng)新的進(jìn)球預(yù)測模型,以及它們?nèi)绾谓沂咀闱蛸悎龅臒o盡可能。
足球競賽的核心是攻與守,但運(yùn)氣和隨機(jī)性使結(jié)果并非總是按常理出牌。 這就是為什么“預(yù)期進(jìn)球”和“進(jìn)球分布”等量化指標(biāo)在競彩中大顯身手。 其中,預(yù)期進(jìn)球模型的復(fù)雜程度各不相同,每一種都有其獨(dú)特的視角和數(shù)據(jù)驅(qū)動。
模型一:基礎(chǔ)射門數(shù)據(jù)的力量</作為進(jìn)球的直接驅(qū)動力,射門數(shù)據(jù)是所有模型的核心。 研究顯示,絕佳機(jī)會的預(yù)期進(jìn)球值為0.387,禁區(qū)內(nèi)射門為0.070,而禁區(qū)外的射門只有0.036。 這個簡單的模型依賴于射門的精準(zhǔn)度和位置,盡管它忽略了進(jìn)攻過程中的復(fù)雜因素。
模型二:精細(xì)解析射門位置</更進(jìn)一層,射門位置的詳細(xì)分析為模型提供更精確的數(shù)據(jù)。 通過將球場劃分為不同的射門區(qū)域,模型能夠考慮到射門角度、身體部位和方式對進(jìn)球概率的影響,如頭球和腳踢的差異。
模型三:進(jìn)攻過程的全面考量</然而,進(jìn)球不僅僅是射門那么簡單。 進(jìn)攻的策劃和執(zhí)行過程,如傳球、突破和反擊,都對射門質(zhì)量產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。 更復(fù)雜的模型會深入分析這些元素,以提供更精確的預(yù)期進(jìn)球評估。
盡管每種模型都有其優(yōu)勢,2016/17賽季英超聯(lián)賽的預(yù)期凈勝球數(shù)據(jù)顯示,三種方法間的誤差驚人地小,平均值差僅為0.91。 但要評判哪種最準(zhǔn)確,還需要更多的數(shù)據(jù)和實(shí)證研究。
模型的補(bǔ)充與挑戰(zhàn)</盡管基礎(chǔ)模型可以預(yù)測球隊(duì)的進(jìn)球潛力,但防守策略同樣重要。 研究對手的防守站位和如何限制得分機(jī)會,能為模型增添更多維度。 觀察守門員和后衛(wèi)在射門時的位置,可能是提高預(yù)期進(jìn)球預(yù)測精度的關(guān)鍵。
總結(jié)來說,預(yù)測進(jìn)球數(shù)并非單純的數(shù)據(jù)游戲,而是對足球戰(zhàn)術(shù)、球員表現(xiàn)和比賽動態(tài)的綜合考量。 掌握這些模型,你將能在競彩的世界中如魚得水,洞悉進(jìn)球的玄機(jī)。
《實(shí)況足球2020》上手圖文攻略 新手入門教程
《實(shí)況足球2020(PES2020)》相對于前作有了很大的革新,新增了精細(xì)盤帶和無碰觸控球兩種全新的系統(tǒng),讓本作更加真實(shí),操作更加順暢,下面就為大家?guī)怼秾?shí)況足球2020》新手入門教程,希望對各位玩家有所幫助。
注:本攻略基于Demo版制作,正式版發(fā)售后進(jìn)行更新。
基礎(chǔ)按鍵操作
本攻略按鍵以Xbox手柄為準(zhǔn),鍵盤以及PS按鍵可看下表對應(yīng)。
鍵盤按鍵修改方法:游戲目錄下找到[]并打開,在[鍵盤]選項(xiàng)卡中設(shè)置。
鍵盤的假動作需要將RS和RS分別設(shè)置為左右Shfit鍵。 右搖桿上下左右分別設(shè)置為TFGH。
新特性介紹
本作新增加的系統(tǒng)就是精細(xì)盤帶和無碰觸控球,和之前人球一體完全不同,這讓操作變得更加多變,也更加真實(shí)。
精細(xì)盤球
在盤球時按下RS以保持緊密控制并以更高的精度移動。 這種技巧對于逃離狹窄的空間或在不變向的情況下避開鏟球非常有用。
無碰觸控球
盤球時放開LS或十字鍵以離開足球一步。 然后,只要時機(jī)正確,你可以在對方嘗試奪球時進(jìn)行適時的傳球,擊敗對手。
菜單界面詳解
主界面
本作的主界面十分簡潔,一共只有7個圖標(biāo),分別為開球、在線比賽、統(tǒng)計資料、設(shè)置。 下面三個是試玩版還不能體驗(yàn)的3個模式:MC模式、大師聯(lián)賽、一球成名。
從選擇球隊(duì)到進(jìn)入比賽都和前作沒有什么區(qū)別,但是在游戲進(jìn)行中會彈出一些小Tip,如,接傳中失誤等。
個人數(shù)據(jù)編輯
(最多可以開設(shè)32個檔案格)
個人數(shù)據(jù)名稱:修改個人數(shù)據(jù)名稱;
指令配置:設(shè)置手柄、鍵盤鍵位;
游標(biāo)變更:改為固定光標(biāo)、輔助或半輔助;
下一個球員指標(biāo):按光標(biāo)變更時,你即將切換控制的球員上方會顯示一個指標(biāo)。 在合作比賽中即使有多個用戶,畫面仍然只會顯示一個此類指標(biāo)。
光標(biāo)名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
傳球支援度:從五個等級中設(shè)定傳球時球員自動接應(yīng)傳球程度。
空位傳球類型:標(biāo)準(zhǔn)控制,傳球支援度會做出相應(yīng)反應(yīng);
射門類型:可以選擇基本、進(jìn)階、手動,變更射門的輔助效果;
方向指示:開啟或關(guān)閉;
目標(biāo)指示:開啟或關(guān)閉;
定位指示:開啟或關(guān)閉;
自動假動作:開啟或關(guān)閉(根據(jù)球員移動的方向,輕松拉求技巧控制將被選定);
自動滑鏟:隊(duì)中的球員在嘗試將求贏回來時,會偶爾使用飛神鏟球;
隊(duì)友控制:你可以令球隊(duì)的另一名球員向?qū)κ址较蚺苋ィ?
球隊(duì)選擇
Demo版目前只有13支球隊(duì)可選。 包括曼聯(lián)、阿森納、尤文圖斯、巴薩、拜仁等球隊(duì)。
賽前準(zhǔn)備
與前作完全相同的幾個選項(xiàng),具體說明請看后文。
正式比賽
入場儀式結(jié)束后,進(jìn)入正式比賽,界面基本上也沒有太大變化,但是經(jīng)常會有一些小Tip提示,如告訴你怎么接傳中,如何單刀的時候不踢飛等小技巧,在你進(jìn)行游戲的時候會有提醒。
頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。
左上角是游戲目前比賽用時以及賽事比分,如果有人員調(diào)動會在比分板旁邊彈出提示。
左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會帶有一個十字架標(biāo)志;在跑動、傳球、射門過程中,球員的體力槽會減少,當(dāng)體力槽越少時,球員跑動速度會減慢,而且很容易受傷;
當(dāng)球員射門、傳球時,力道槽會顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運(yùn)行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。
中下部是球場概覽,兩隊(duì)球員(包括門將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來呈現(xiàn),皮球則會以黃色來表示。
比賽暫停選單
賽事計劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。
選邊:其實(shí)就是選擇操控哪支球隊(duì),如果之前已經(jīng)控制目前賽場上的一支隊(duì)伍的手柄,將無法跳轉(zhuǎn)到對家球隊(duì)。 另外還可以增加手柄(玩家)進(jìn)行游戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。
幫助:查看全鍵位指令列表。
重播:重播之前數(shù)秒內(nèi)的畫面回放,同樣可以保存這段畫面。
系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。
攝像機(jī)設(shè)置:設(shè)置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊(duì)選擇界面:返回球隊(duì)選擇界面,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽。
返回到首頁:返回到首頁,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽。
比賽數(shù)據(jù)總結(jié)
入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊(duì)的控球率之和為100%。 比如在90分鐘的比賽中控球時間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
射門次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門框的次數(shù)。
犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。
角球數(shù):開出的角球數(shù)。
任意球數(shù):球隊(duì)主罰任意球的次數(shù)。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊(duì)球員將球傳送給本隊(duì)另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。
攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(屬于本方球權(quán))才算一次。
封阻次數(shù):封阻相對于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數(shù)。
設(shè)置說明
比賽畫面設(shè)定
開啟雷達(dá)顯示:選擇在何處戰(zhàn)士球場概況,顯示足球和隊(duì)員位置的雷達(dá);
玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計量表和球員姓名;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(主場):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(客場):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計;
光標(biāo)顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時,體力刻度表會變成紅色;
時間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進(jìn)行時間;
通用控制的球員姓名:選擇是否在計算機(jī)控制隊(duì)員頭頂顯示名字;
定位球指南:選擇是否在定位球時顯示控制指南。
音效設(shè)定
菜單畫面音效:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;
背景音樂音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;
旁述音量:選擇旁述者的音量;
球迷聲:選擇球迷聲量的音量;
PA廣播:選擇廣播音量的大??;
體育館音樂:選擇體育館音量;
球場聲音:選擇球場聲音音量。
游戲速度
游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度;
語言選擇
游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語言文字;
評述語言:選擇評述者的語言;(自帶中文解說)
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